Skip to main content

1+2

Welche Aspekte der Usability können sich wiedersprechen?

  • effizient und leicht zu erlernen
  • zufriedenstellend und sicher

Nenne ein Beispiel das durch schlechte Usability entstehen kann

  • Fehler in der Bedienung
  • Applikation wird nicht verstanden

Was ist Akkomodation?

Als Akkomodation bezeichnet man die Änderung der Brennkraft des Auges, um Objekte in unterschiedlichen Entfernungen scharf sehen zu können.

Was sind Stäbchen? Was sind Zapfen?

Stäbchen

  • Helligkeit
  • Mehr

Zapfen

  • Farben
  • Weniger

Was ist der Nachteil von den Zapfen?

  • Sind nur gut bei Helligkeit

Wieso funktioniert additives Licht (z.B. beim Bildschirm)?

  • Farben die erkannt werden, werden additiv im Gehirn miteinander gemischt
    • Dadurch entstehen neue wahrnehmbare Farben

Welche Bedeutung haben optische Täuschungen für MTI?

  • Durch optische Täuschungen können Systeme grundlegend anders verstanden werden

Wie sollten uns die Nutzung von Sakkaden bei der Gestaltung einer Webseite helfen?

  • Bilder werden kontinuierlich abgetastet
  • Es ist vorgegeben, wie eine Seite "gescannt" wird

Was ist Change Blindness?

Visuell und kognitiv werden Änderungen nicht wahrgenommen, wenn sie in der Peripherie statt finden

Ihr baut ein Interface mit visuellen und auditorischen Reizen, worauf reagiert euer Nutzer am schnellsten?

  • Reaktionszeit hängt ab vom Stimulus:
    • visuell ~ 200ms
    • auditorisch ~ 150 ms
    • Schmerz ~ 700ms

Warum geht es einem in Virtueller Realität häufig so schlecht?

  • Weil das was man sieht nicht auf das was man hört übereinstimmt

  • Motion Sickness

    • Körper nimmt gemischte Signale wahr
      • Lage des körpers anders als Flüssigkeit im Ohr (Gleichgewichtssinn)

Mit welcher Maßeinheit wird die Lautstärke bezeichnet?

  • dB

Und die Frequenz?

-Hz

Was bedeuten Hz?

  • Signale pro 1/s

Warum wurde bei Audio-CDs eine Abtastrate von 44,1 kHz gewählt?

  • Mensch kann Frequenzen zwischen 20 und 20.000 Hz (20kHz)
  • Abtasttheorem (Neqyist Theorem) besagt, dass man mind. doppelte Abtastrate braucht also 40kHz
  • Man braucht ein paar kHz mehr um Aliasing-Effekte zu vermeiden

Wie können wir Inattentional Blindness positiv nutzen?

  • Um sachen zu verändern, ohne dass der Nutzer aktiv davon etwas mitbekommt.

Was muss man bei Change Blindness beachten?

  • Kann dazu führen, dass wichtige Informationen nicht beachtet werden.

Wie viele Einheiten können Menschen im Kurzzeitgedächtnis behalten?

  • 7 +- 2
  • (5 - 9)

Ist bei der Reihenfolge zu beachten?

  • Zugriff kann durch Reihenfolge besser/schlechter sein

Einfluss auf Mensch-Computer-Interaktion?

  • Interfaces sollten so gebaut sein, dass Errinerungen zusammen abgerufen werden können