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Ordne die Interaktionsparadigmen aufsteigend nach Affordanzen

  • Sprache
  • Shell
  • Tabellen
  • Hypertext
  • WIMP

Welche Usabilityprobleme können durch den Gulf of Evaluation auftreten?

  • Probleme bei der Auswertung des Zustand des Systems
  • Wahrgenommener Zustand != tatsächlicher Zustand

Warum sind Affordanzen relational?

  • Affordanzen sind je nach Erfahrung und Fähigkeit anders

Hat die Schere auf den Cut-Icon eine Affordanz?

  • Nein, die Schere ist eher eine Metapher

Verleiten Metaphern auch zu Fehlern?

Metaphern sind sprachliche Bilder, die genutzt werden, um unbekannte Gegenstände oder Sachverhalte anschaulich zu erklären.

Ja, Metaphern können doppeldeutig sein. Daher kann es sein, dass eine andere Aktion/ anderes Verhalten erwartet wird.

Welches mentale Modell steht hinter Licht anmachen?

Die Position des Lichtschalters bestimmt den Zustand des Lichtes.

Warum ist es zu einfach?

  • Es steht nicht fest, welcher Zustand was bedeutet.
    • In zwei räumen können Lichtschalter sich unterschiedlich verhalten
  • Man weiss nicht welcher Lichtschalter welches Licht an macht.

Was spricht gegen das Wasserfallmodell beim Usability Engineering?

  • Bei Usablity Engineering möchte man Usability anhand Nutzererfahrung evaluieren.
  • Bei dem Wasserfallmodell gibt es eine klare Anforderung welche in sequentiellen Schritten umgesetzt wird
    • Bietet keinen Raum für Re-Evaluation

Welche 6 Aspekte gehören zum Begriff Usability?

  • Effektivität
  • Effizienz
  • Sicherheit
  • Lernbarkeit
  • Merkbarkeit
  • Zufriedenheit und Spaß

Welche Aspekte gehören zum Begriff User Experience (UX)?

  • Selbstverwirklichung, Autonomie
  • Kompetenz, Individualbedürfnisse (Erfolg, Stärke, …)
  • Soziale Bedürfnisse (Liebe, Anerkennung, …)
  • Sicherheitsbedürfnisse (Schutz, Vorhersagbarkeit, …)
  • Physiologische Bedürfnisse (Essen, Trinken, Schlafen, …)

Welchen Zielkonflikten unterliegt der Designprozess?

  • Usability und UX:
    • Finde Probleme und löse sie
    • Entscheide, welche Probleme zu lösen sind
  • Ein perfektes System ist schlecht designt
    • Zu gut ⇒ Zu viel Aufwand beim Design

Was versteht man unter der Formalisierungslücke?

  • Anforderungen werden falsch erfasst
  • Validierung des Projektes

Es gibt einen Bruch zwischen den Anforderungen und dem, was umgesetzt wird. Dies wird meist zu spät bemerkt.

Was sind Unterschiede und Gemeinsamkeiten zwischen einer Skizze und einem Prototyp?

  • Skizzen: eher inspirierend
  • Prototypen: definierend
  • Beide machen Ideen konkreter

Was versteht man unter resolution und fidelity eines Prototypen?

Resolution

  • Gesamtumfang der Umsetzung eines Prototypen
    • (z.B. nur 1 Screen vs. komplettes System)

Funktionalität vs. Fidelity

Fidelity

  • Detailgenauigkeit = Detailtreue der Umsetzung
    • (z.B. Strichzeichnung oder photorealistisches Rendering)

Nach welchen Kriterien lassen sich Prototypen unterscheiden?

  • horizontal / vertikal
  • High/Low Fidelity
  • Funktional/nicht Funktional
  • evolutionär nicht wegwerf

Was ist der Human-centered Design Prozess?