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08 Modelle

Schichtmodell der Interaktion​

Abbildung​

Evaluation​

Analytisch​

  • Analyse über das Objekt der Analyse

  • Betrachtung des Aufbaus eines Systems

  • Betrachtung der Funktion eines Systems

Empirisch​

  • Nachfrage bei Benutzern

Dialogmodelle​

Struktur menschliche Dialoge​

  • Dialoge zwischen Mensch und Computer sind oft eingeschränkt

  • Dialoge sind Kontextabhängig

Abstrakte Formalisierungen der konkreten Interaktion​

Vorteile​

  • Unterstützen bei Implementierung

  • Leichte Änderungen sind möglich

  • Ãœbertragung auf andere Plattformen sind einfach

  • Formale Darstellung

    • Analyse möglich

    • Kann jeder Zustand erreich werden?

    • gibt es Deadlocks

    • schwer reversible Aktionen ausfindig machen

Darstellungsmöglichkeiten​

  • Zustandsdiagramme #important

    - Hierarchische STNs #important

        - Helfen Zustandsdiagramme aufzuteilen

    - führne schnell zu ‘kombinatorischen explosionen'

    EInfache checkboxen können bereits zu vielen Kombinationen führen

    - Hilfemenüs, die überall eingebaut werden müssen

            - Checkbox Kombinationen

  • Petrinetze

  • State Charts, UML

  • Flussdiagramme

  • JSD Diagramme

Keystroke Level Model​

Physical Operators​

  • Button

    • tk = 0.28s
  • Pointing

    • tp = 1.1s
  • Zeichnen einer Linie

Mental Operators​

  • Nachdenken

  • Vorbereiten einer Aktion

    • tm = 1.35s

System Response Operator​

  • Benutzer wartet auf eine Systemreaktion

Operatoren​

  • Keystroke

    • tK = 0.28s #nichtAuswendigLernen
  • Pointing

    • tP = 1.1s #nichtAuswendigLernen
  • Homing

    • tH = 0.4s #nichtAuswendigLernen
  • Mental preperation

    • tM = 1.35 #nichtAuswendigLernen
  • Response Time t by system

    • Antwortzeit t #nichtAuswendigLernen

Modellierung von dauer über definierte Durchschnittszeiten #important​

Modelle​

Grundlegend​

  • Helfen Vorhersagen zu machen

  • Sind nicht perfekt

  • Maßgeschneidert auf Fragestellung

Deskriptive Modelle für Interaktion​

  • GOMS / KLM

    Goals Operator

Prädikative Modelle für Interaktion #important​

  • Fitts’ Law #important

    - Versuch von Fitt

    - Messung

    - Ergebnisse

        D = Distance  
    W = Ziel

    -

    - Erkenntnisse

    - Elemente, die oft verwendet werden, sollten gut erreichbar sein