09 Evaluationsverfahren
Arten von Ergebnissen​
Was wird evaluiert?​
Wie gut ist das System?​
Ist die Schnittstelle geeignet?​
Welche Probleme gibt es?​
Testen des Disgns und der Umseztung​
Vergleiche der Systeme​
DECIDE Framework​
Determine the goals​
Explore the question​
Choose the evaluatio paradigm and techniques​
Identify the practival Issues​
Decide how to deal twith the ethical issues​
Evaluate, interpret, and present the data​
Analytische/Empirische Evaluation​
Zustand des Systems​
Ort/Umwelt​
Labor-Tests​
Pro
Spezielle Apparate vorhanden
Keine Störungen
Wiederholbar
Mehr Probanden
meist gĂĽnstig
Contra
Kontext fehlt
Echtes Verhalten schwer zu generieren
Usability-Labor nötig
Gut wenn Umgebung schwer oder Gefährlich
Feldstudie​
Pro
NatrĂĽrliche Umgebung
Kontext vorhanden (wird aber vom Experiment beeinflusst)
Langzeitstudien möglich
(manchmal gĂĽnstiger)
Contra
Ablenkung
Geräusche, Störungen
Nicht immer reproduzierbar
Oft nur qualitativ
Probanden werden Interviewt
Wie geht es den Probanden nach dem test
Meist teuer
Gut wenn Kontext wichtig ist
Tagebuch Studie​
Dokumentation der Nutzung des Produktes
Probanden sollen jede Woche/ jeden Tag etwas zu dem Produkt aufschreiben
Während oder nach der Entwicklung #important​
Formativ #important​
- Sind dafĂĽr da das Design zu verbessern
Summativ #important​
Um herauszufinden, wie gut das Produkt angekommen ist
Letzte Evaluation, die nach den Formativen Evaluationen stattfindet
Grafik​
Benutzer*innen​
Mit Benutzern​
“echte Benutzer”
Benutzer kennnen sich nicht mit “usability”, “HCI” aus
Experten
Benutzer*innen sind Experten in dem Bereich “Usability”, “HCi”, damit Sie gute Vorschläge machen können
- Heuristische Evaluation
- Phasen
- Sammeln input
- Bewerten Systeme
- Sammeln Ergebnisse
- Analysieren Ergebnisse
- Experten müssen über Anwendungsdomäne informiert sein
- Checklist- Wie gut sind die Resultate?
5 Leute könnne reichen um 75% der Fehler zu finden
- 10 Usability Heuristics
- Visibility of system Status
- Match between system abd tge real world
- User control and freedom
- Consistency and standards
- Error prevention
- Recognition rather than recall
- Flexibility abd efficiency of use
- Aesthetic and minimalist design
- Help users recognize, diagnose, and recover from error
- Help and documentation
- Cognitive Walkthrough
Experten gehen durch (kognitiv) Aktionen fĂĽr jeden Schritt
- Verusch vorherzusagen wo der Benutzer Probleme haben kann
- Schritte
- Ist die korrekte Aktion zur AusfĂĽhrung einer Handlung ausreichend klar?
- Ist die korrekte Aktion als solte erkennbar? Findet der Nutzer sie?
- Erhält der Benutzer eine ausreichende Rückmeldung nach Ausführung der Aktion?Discount Usability Testing
Auch Heuristisch
Vereinfachtes User Testing
Wenige Benutzer, fokus auf qualitative Studien und die Anwendung der “think-Aloud”Methode
Einfache/Eingeshcränkte Prototypen
meist Papierprototypen, die einzelne Pfade durch das User Interface unterstĂĽtzen
Heuristische Evaluation
in der UI Design entlang von etablierten Usability Guidelines evaluiert werden